直到2012年博彩平台,PC端和游戏机一直主导着游戏市场,移动设备并不是玩家游戏的第一选择。
然而,随着全球智能手机的普及,这种情况发生了根本性的变化。
尤其是移动端上那些游戏免费(或廉价),靠增值服务盈利的游戏发行之后,手机游戏迅速从游戏行业的新贵变成王者。
截止到2018年,手机和平板电脑游戏不知不觉已经达成一个里程碑式的成就。
它们产生的收入,已经悄然超过了所有其他类型游戏的总和。
而随着数百万东南亚居民首次成为智能手机的拥有者博彩平台,手机游戏正在这场巨大狂欢中引导整个行业的发展。
在美国,67%的人至少在一种设备上玩视频游戏,其中约50%的人在多个平台上玩游戏。
他们平均每周花12个小时玩游戏,占总休闲时间的16%。
在全球范围内,花在游戏上的总时长继续以每年约10%的速度增长,特别是随着更广泛的年龄和人口进入市场,“超休闲”游戏的成功也为那些通常不会花太多时间玩游戏的人打开了大门。
一些最有趣的转变发生在在线博彩环境中。
尽管线下博彩的增长速度放缓,但在线博彩的增长一直保持稳定。
而随着手机游戏相关的安全性和技术的不断改进,类如指纹和面部识别技术和处理器的升级,在线博彩游戏对于消费者的吸引力也越来越大,注定是今后几年的发展潮流。
据市场情报公司Newzoo估计,到2021年,电子竞技的收入将达到16.5亿美元,到2022年将达到近30亿美元,投资者趋之若鹜。
这些利润不仅来自于电子竞技相关的快速增长的观众数量,而是来自于无广告的媒体服务正在接管传统电视世界中品牌的营销和广告潜力。
除了忠实的电子竞技爱好者,随着意识的提高和更便捷的互联网接入,游戏观众的人数也在上升。
2018年,全世界观看电子竞技视频的时长为66亿小时,如果把这个增长速度往回追溯,每年大约会增加10亿小时。